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RE24, REA, REW - 24가지 서로다른 홈런과 삼진 RE24, REA, REW - 기대득점으로 실제 득점기여도를 측정하는 세이버메트릭스 스탯 야구통계에서 평가지표들은 보통 어떤 선수가 더 가치있는가 또는 어떤 플레이가 더 가치있는가를 판단하기 위해 사용됩니다. 다음 3가지 플레이 중 어떤 것이 득점기여도 면에서 가장 가치있는 것일까요? A. 무사23루에서 홈런 --> 3점 + 무사 주자없음 B. 1사12루에서 2루타 --> 2점 + 1사 주자2루 C. 2사만루에서 1루타 --> 2점 + 2사 주자13루 타격기록만으로 보면 홈런>2루타>1루타입니다. 스코어보드에 올려진 점수로는 3점>2점입니다. 하지만 홈런이라도 주자가 없을 때는 1점에 불과하고 단타로 3점을 내는 플레이도 있습니다. 득점이란 타자 혼자의 능력이 아니라 앞선 동료의 출루가 있어야 하며 그렇.. 2015. 2. 25.
12가지 키워드로 이해하는 [세이버매트릭스] - 2/2 topic RC XR BABIP FIP 타율 타점 OPS 보로스맥크라켄 톰탱고 DIPS 도루 희생번트 머니볼 클러치히터 (앞에서 계속 http://baseball-in-play.com/26 ) 7. 타율도 아니고 타점도 아닌 새로운 지표 - 득점가치 : RC와 XR 투수에 대한 세이버매트릭스의 연구들이 피칭으로부터 [운]과 [수비력]을 걸러내서 순수하게 투수 개인의 능력과 책임을 측정할 수 있는 지표를 찾아내기 위한 것이라면, 타격에 대한 연구는 [상황]으로부터 독립적인 [타자 개인]의 득점기여도를 측정하기 위한 것입니다. 주자만루의 단타는 2점을 만들지만 주자없는 상황의 홈런은 1점 밖에 만들지 못합니다. 즉 투수 혼자 마운드에서 플레이하는 것과 달리 3개의 아웃카운트를 담보로 타자들이 차례로 타석에 .. 2015. 1. 28.
2013년 득점기여도가 가장 높은 타자는? : 추정득점 XR, 득점생산 RC topic 엘지트윈스 타격 XR RC RC27 타율 타점 세이버메트릭스 박용택 오지환 이진영 손주인 정성훈 이병규 타자의 능력을 평가하는 지표로 가장 흔히 사용되는 것은 타율(Batting Average) 입니다. 안타 갯수를 유효한 타석수(=타수, 타석에서 사사구, 희생타 등을 뺀 숫자)로 나눈, 말하자면 안타비율은 가장 오래되고 가장 많이 사용되지만 타자의 가치를 평가하는데 한계가 있다는 지적을 많이 받습니다. 타격이란 결국 득점을 얻어내기 위한 행위라고 했을 때, 높은 타율이 많은 득점 득점을 만들어내는 능력과 상관관계가 의외로 적은 편이기 때문입니다. 타율이라는 지표는, 사사구를 통한 출루를 포함하지 않고 있습니다. 애초에 타율이라는 지표가 고안된 시점에는 볼넷은 타자의 능력이 아니라 투수의 실수.. 2015. 1. 27.